LA PARENTALITÉ 2.0
Crash-tests des jeux !
Bienvenue dans la section des jeux :)
Mes enfants et moi-même allons à la ludothèque de notre quartier chaque semaine et nous empruntons régulièrement plusieurs jeux.
J'ai voulu vous les présenter pour vous faire découvrir nos préférés !
Pour rappel mes enfants ont 5 et 10 ans :)
C'est parti !
Je vous présente le jeu Doudou
Celui-ci est pour les plus jeunes, c'est une sorte de cluedo trop chou !
Un super jeu pour débuter sur les déductions.
Le but du jeu est de trouver quel doudou est caché dans la chambre et dans quelle cachette.
Pour cela pour avez 7 tuiles indices, elles vous servent à vérifier si vous avez la bonne cachette et le bon doudou.
Ce jeu est un jeu coopératif.
Amusez-vous bien
Fort comme un dragon
Ce jeu convient à tous les types d'âges, il s'agit d'un jeu de mémoire.
Chaque dragon (joueur) doit faire le tour du volcan et regagner sa tanière pour gagner.
Pour pouvoir avancer il faut retourner une carte avec le même motif que là où le pion est placé.
Par exemple si mon dragon est posé sur une case salamandre il faut que je retourne une carte salamandre. Il faut donc bien se rappeler où sont les cartes.
Ce jeu se joue assez rapidement et permet de développer la mémoire.
Le trésor des lutins
Le but du jeu est de créer un chemin dans la forêt (à l'aide des cartes à piocher chacun.e son tour), ramasser les 3 clés et ouvrir le coffre au trésor avant que le dragon arrive.
C'est un jeu simple qui convient plutôt aux plus jeunes, passé 7/8 ans ils risquent de s’ennuyer.
Concept kids
C'est un jeu pour petits et grands.
Je l'aime beaucoup car il permet aux plus jeunes d'en apprendre plus sur les animaux de façon informelle (on est en unschooling).
Il s'agit de faire deviner, à tour de rôle, des animaux.
Pour cela, on doit donner des indices disponibles sur le plateau de jeu : régime alimentaire, taille, couleur, force, pattes/cornes, est-ce que ça vole, saute etc
2 niveaux de jeux, petits et plus grands.
Cochon rapido
J'aime beaucoup ce jeu qui permet d'entraîner son intuition.
Le but du jeu est de deviner quelle carte l'autre joueur a pioché (choix entre 6 cartes), s'il se trompe son adversaire avance d'autant de cases que le nombre sur carte, s'il a bon c'est lui qui avance.
A chaque passage devant l'auge, le joueur prends une pomme, le 1er à 4 pommes à gagné.
Mosquito
rapidité et coordination !
Les 2 joueurs retournent une carte ensemble.
S'il y a 2 pommes on doit l'attraper, s'il a y 2 moustiques on tape sur le moustique, s'il y a 2 abeilles on doit mettre son abeille sur la fleur.
Le 1er à faire l'action prends un pion coccinelle et le 1er à avoir 4 pions a gagné
Pyramide d'animaux
C'est un jeu plutôt pour les plus jeunes qui développe leur motricité/coordination.
On lance le dé et on réalise l'action proposée :
-poser un animal
-poser 2 animaux
-l'autre choisi quel animal on pose
-on donne à l'autre notre animal à poser
-on pose un animal près de la tête ou de la queue du crocodile
(et une autre proposition que j'ai oubliée...)
Si on fait tomber 1 ou 2 animaux on le/les récupère, si on en fait tomber 3 ou plus c'est perdu !
Seebar ahoi
Le but du jeu est d'être le/la premier.e à amener son bateau à la fin du plateau.
Chaque joueur.se choisi un bateau.
Chacun.e son tour on pioche une voile dans le sac.
Voile colorée => on la pose sur son bateau et on avance sur la case de la couleur de la voile.
Voile noire => le joueur sur lequel on a mis la voile noire recule sur une case de même couleur.
On ne peut mettre que 5 voiles sur son bateau donc quand c'est plein on remet dans le sac pour pouvoir continuer à piocher.
C'est un jeu plutôt rapide.
Une patate à vélo
C'est un jeu coopératif.
Chacun.e choisi la paire de jetons qu'il veut dans les jetons "patate sur le vélo".
Sur le 1er jeton c'est écris "ça se peut" et sur l'autre c'est écrit "ça ne se peut pas".
On les mets devant nous face cachée.
On fait 2 piles de 15 cartes et on place le plateau au milieu.
Chacun.e son tour on retourne une carte bleue et une carte orange.
On lit ce qu'il y a écrit dessus, c'est sous forme de "est que ça se peut que..." et on choisi secrètement le jeton que l'on veut.
On retourne ensuite le jeton choisi et si on a le même on peut faire avancer la patate !
Si on n'a pas le même jeton, la patate ne bouge pas.
On a gagné quand on arrive à 8 mais on peut continuer jusqu'à la fin des cartes.
Bon jeu !
Le manoir aux sorcières
Il faut être le premier/la première sorcièr.e à atteindre le haut de la montagne à l'aide (ou non) du balai magique !
Chaque joueur.se choisi un pion (un côté est aimanté, l'autre non) et chacun.e son tour on lance le dé.
On tombe sur 1, 2 ou 3 et on avance du nombre de cases indiqué par le dé. Quand on vois la flèche en plus (sur le dé) on retourne un pion (le nôtre ou celui de l'adversaire).
Bon jeu !
Farmanimo
C'est un jeu coopératif.
Il faut faire arriver au moins un animal (parmi le cochon, la vache, l'âne et le mouton) au pré avant que le fermier sur son tracteur n'arrive à la ferme.
Chacun.e son tour on pioche dans le sac (en essayant de deviner le contour) un animal.
Si l'animal est en bois clair on peut avancer le pion animal correspondant, si l'animal est noir c'est le tracteur qui avance.
Tu connaissais ce jeu ? Il te tente ?
Le rallye des vers de terre
C'est un des jeux préférés de mon 5 ans ^^
Chaque joueur/se choisi une couleur de vers de terre et l'insert dans une des galeries présente sur le plateau.
Ensuite on lance le dé qui indiquera une couleur.
On prends le morceau coloré indiqué par lé dé et on l'insert dans notre galerie.
Le but du jeu étant d'être le 1er vers de terre à sortir de la galerie.
Il y a aussi la possibilité de faire des paris sur quel vers de terre sortira en 1er au niveau des fraises et au niveau des fleurs. Si on gagne le pari on ajoute un morceau coloré en plus.
Pierre le jardinier
Il s'agit d'un jeu accessible très jeune ( 2 ans) avec une variante pour un peu plus grand.
J'aime parfois les jeux simples dont la partie ne dure pas trop longtemps :P
C'est un jeu coopératif mais il y a une variante pour la compétition.
Le but du jeu est de faire pousser les fraises, les carottes et les tulipes avant que la taupe ne vienne tout saccager.
Il y a 3 stades de développement pour chaque fruit/légume/fleur, l'enfant peut donc apprendre ces étapes.
On pose Pierre sur une des cases avec la taupe, on lance le dé et on fait avancer Pierre à la prochaine case de couleur indiqué par le dé.
S'il arrive sur une case sans la taupe il peut commencer à planter. Il faut donc aller chercher une plaque au choix (fraises/tulipes/carottes) et la poser. Il faut commencer par le stade de pousse le moins avancé.
Si Pierre tombe sur une case avec la tombe on dépose 1 plaque "taupinière" au milieu du jeu. Au bout de 3, la taupe a tout détruit et on a perdu.
L'ours Oliver (je vous épargne le titre en Allemand ^^)
C'est un jeu de motricité et d'adresse. Il existe plusieurs variantes pour les enfants expérimentés.
L'ours Oliver adore le miel et il doit transporter des pots sans les faire tomber.
Chaque joueur/se reçoit 2 gouttes de miel.
On pose l'ours sur n'importe quelle case, on pose un plateau carré sur sa tête et un pot de miel de la même couleur de la case sur laquelle il est posé.
Ensuite on lance le dé et on avance du nombre de cases indiqué tout en prenant nos précautions pour éviter de faire tomber le/les pot.s.
On ajoute ensuite le pot de miel de la couleur de la case sur laquelle est Oliver.
Celui ou celle qui fait tomber les pots a perdu et doit rendre une goutte de miel.
Celui/celle qui n'en a plus a perdu.
Les variantes rendent le jeu plus marrant et plus difficile ;)
Game Over
C'est un jeu tiré de la BD du même nom.
C'est un jeu de mémoire.
Il faut disposer les cartes en un carré de 5*5 cartes : c'est le plateau de jeu (labyrinthe).
Le but du jeu est de sauver la princesse sans se faire attraper par des monstres.
Chaque joueur/se choisit son prince parmi 4 couleurs. On le dispose à une entrée du labyrinthe.
Ensuite il faut retourner les cartes pour trouver la clé (ouvre la porte de la princesse) et la princesse. Sur le chemin on peut trouver des monstres, chaque monstre peut être combattu par un sort, il faut donc avant chaque carte choisir quel sort utiliser.
Si tu as bon, tu continuer de retourner des cartes sinon c'est au tour de l'autre joueur.se.
Les créatures fantastiques
C'est un jeu de mémoire.
Le but du jeu est d'amener son sorcier au château.
Il faut disposer les cartes comme pour un memory.
Il y a 4 cartes colorées sorciers, on les retourne et chaque joueur/se choisit au hasard son personnage, il restera secret toute la durée du jeu.
Ensuite il faut retourner les cartes de façon à former une créature (loup, dragon, elfe, ogre).
Sur chaque créature est dessiné un ou plusieurs sorciers de couleur.
Si tu as bon tu peux donc avancer le/les sorcier.s correspondant au nombre indiqué sur les tuiles. Sur la photo on a bien retourné les 2 parties du loup donc on avance le sorcier violet et le sorcier rouge d'une case.
Il faut donc être vigilent à se rappeler des cartes qui font avancer son sorcier :)
Trésor de glace
Les dragons ont trouvé une colonne de glace avec plein de pierres dedans, ils doivent la faire fondre pour les récupérer, mais qui réussira à en prendre le plus ?
Chaque joueur/se choisi un dragon et le place à un des coins sur plateau.
On dispose les anneaux qui font office de colonne de glace et on ajoute les pierres dedans.
Sur le coté on place les 5 jetons correspondants aux couleurs des pierres.
Le/la joueur.se qui commence choisi un jeton de couleur, l'autre fait pareil, et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde ai choisi.
Ensuite le /la joueur.se enlève délicatement le 1er anneau.
Certaines pierres vont tomber dans un des 3 trous du plateau, celles-ci sont pour le papa dragon.
Les joueurs/joueuses récupèrent les pierres correspondantes à leur jeton choisi au départ.
On continue jusqu'au dernier anneau puis on compte les pierres, celui/celle qui en a le plus a gagné.